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[F2 울트라] 일시 정지 시간

체류 시간 기능을 언제 사용해야 하는가

  • 문제 설명 : 아크릴이나 합성 가죽처럼 열이 쉽게 축적되는 재료에서 벡터 채우기 객체를 가공할 때 경로의 일부가 짧으면 국소적으로 열이 축적될 수 있습니다. 이로 인해 객체 전체에 걸쳐 색상이 고르지 않게 될 수 있습니다.
  • 체류 시간 체류 시간은 벡터 채우기 가공 중 각 스캔 라인이 끝날 때 잠시 지연되는 시간을 의미합니다. 라인 끝에서의 이 지연은 레이저와 재료 모두 열을 방출할 수 있게 하여 열 축적을 줄이는 데 도움이 됩니다.

체류 시간 설정 방법

  • 소프트웨어에서는 0.1초에서 60초 범위 내에서 체류 시간을 설정할 수 있습니다.
  • 일반적으로 사용되는 열에 민감한 재료의 경우, 다음 권장 값을 참고할 수 있습니다:
    • 아크릴: 0.2–0.35 초 (열 민감도 높음)
    • 합성 가죽: 0.15-0.25초 (열 민감도 중간)
    • 목재: 0.1–0.2초 (열 민감도 낮음)
    • 종이/카드지: 0.1ms (열 민감도 가장 낮음)
  • 최적의 체류 시간 결정 방법:
    • STEP 1: 실제로 열 축적이 발생하는 재료와 벡터 요소를 사용합니다.
    • STEP 2: 기본 체류 시간(예: 150ms)에서 시작하여 50ms 단위로 점차 증가시킵니다.
    • STEP 3: 만족스럽고 균일한 결과를 얻을 수 있는 가장 짧은 체류 시간을 기록합니다.
 
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